ゲーム業界向け LINE活用セミナー
- 対象者:
- 既にサービスを活用されている方 これからサービスの活用を検討する方
- 日時:
- 2019年9月25日(水)15:30 ~ 17:20
- 開催場所:
- コンフォート新宿
セミナー概要
「ファミ通ゲーム白書2019」によると、日本におけるオンラインゲームアプリ市場は年々拡大を続け、2018年には1兆1,660億円まで伸長しています。
マーケットは成長を続ける一方で、老舗のゲーム会社や中国を始めとする海外企業の参入により、オンラインゲームアプリの競争は熾烈を極めています。
そのような市況の中、ゲーム会社はどのようなマーケティングを展開していけばよいのでしょうか。
本セミナーでは、ゲーム業界のマーケティングに特化して、新規ユーザーの獲得からリテンション、ブランディングに効くLINE活用のご紹介をいたします。
また、6周年を迎える長寿ゲームである「戦国炎舞 -KIZNA-」を提供するサムザップ様をお招きし、LINE広告サービスを選定いただいた背景や、活用方法とその効果について、ご紹介いただきます。
ゲーム業界でマーケティングに携わっている方々は、是非お申し込みください。
主なトピック
・ゲーム業界におけるLINEの取組のご紹介
LINE株式会社
パフォーマンスセールス事業部 エージェンシーセールス 営業統括
兼)ゲームマーケティングコンサルティングチーム マネージャー
富永 翔
LINE株式会社
ゲームマーケティングコンサルティングチーム
瀧嶋 亮平
・タイトル調整中
株式会社デジタルガレージ
マーケティングテクノロジーカンパニー CRMストラテジー本部
クロスコミュニケーション部 マネージャー
林 竜宏 様
・「戦国炎舞 -KIZNA-」におけるLINE活用事例
株式会社サムザップ
プロダクトマーケティング室
「戦国炎舞 -KIZNA-」プロモーションチーム リーダー
伊東 裕貴 様
セミナー対象
・ゲーム業界のマーケティング責任者/担当者の方
※競合他社およびパートナー企業の方は参加をお断りする場合がございます。
開催概要
開催日時 | 2019年9月25日(水)15:30 ~ 17:20 |
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募集期間 | 2019年8月14日(水)00:00 ~ 2019年9月20日(金)17:00 |
定員 | 100名(抽選制) |
会場詳細 |
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アクセス |
■JR「新宿」駅/南口/東南口/甲州街道改札/バスタ新宿より |
本件に関する お問い合わせ |
dl_reply_event@linecorp.com |